Rabu, 01 Mei 2013

Transformasi Objek 2D


Objek grafis 2 dimensi dapat ditransformasi dengan berbagai cara tanpa menambahkan komponen baru. Terdapat bermacam cara untuk melakukan transformasi objek grafis 2 dimensi, di antaranya :

1. Translasi
Translasi merupakan metode transformasi paling sederhana yang dapat diterapkan pada suatu objek grafis. Secara sederhana, translasi adalah memindahkan objek grafis dari suatu tempat ke tempat lain tanpa mengubah tampilan dan orientasi. Translasi dua dimensi diperlukan dua parameter yaitu sumbu x dan sumbu y. 

Interaksi Keyboard pada OpenGL


Hampir semua jenis game komputer menggunakan keyboard untuk mengontrol objek di dalamnya. Input dari keyboard dalam game merupakan hal yang sangat penting dalam pemrograman game.

GLUT juga memiliki fungsi sederhana yang menyediakan fasilitas untuk keyboard controlling. GLUT menyediakan fungsi-fungsi yang berbeda untuk menangani normal key events seperti 1,2,A,B,ESC dan special key events seperti UP, DOWN, F1 dan lain-lain.

Fungsi pertama, glutKeyboardFunc, digunakan untuk memberitahu sistem windows fungsi mana yang akan memproses normal key events. Yang dimaksud dengan normal key events adalah tombol huruf, angka, dan tombol lain yang memiliki kode ASCII. Syntax untuk fungsi ini adalah sebagai berikut :

Selasa, 30 April 2013

Implentasi Animasi 2D pada OpenGL


Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang memang sangat menarik, Sebab, ia mampu membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Padahal animasi adalah rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan secara bergantian. Animasi tidak hanya berguna untuk film saja.Dalam dunia situs web, animasi digunakan untuk memberikan sentuhan manis pada situs. Bahkan bagi dunia pendidikan, animasi juga dapat digunakan sebagai alat bantu untuk menjelaskan sesuatu agar orang yang diajar bias lebih memahami maksud suatu konsep.
Kata “animasi` sebenarnya adalah penyesuaian dari kata “animation”, yang berasal dari kata dasar “to animate” yang dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti “menghidupkan”. Secara umum, animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan atau menggerakkan benda mati. Maksudnya, sebuah benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat, dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan hidup.

Model ER dan Model Relasional

Langkah-langkah pemetaan model ER ke model Relasional :

1. mengubah himpunan entitas dan himpunan relasi menjadi tabel dua dimensi dan atribut yang melekat pada masing-masing entitas maupun relasi akan menjadi kolom-kolom dari table yang dibentuk tersebut.
  • Transformasi atribut sederhana
           Contoh :
          Model relasinya :         

Windows vs Linux

WINDOWS

Windows adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh miscrosoft dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis.